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デザインやキャラクターならすぐにわかる。 プログラムとかはバレにくい(素人にはわからない)。 ゲームデザインやシステム、インターフェイスなどは意図せず似てしまう可能性がある。ゲームジャンルやゲーム性が似ていれば自ずと近くなってしまうから(この辺りの線引きが難しいかと)。 実際のところ、過去のコンシューマゲームやアミューズメント、パチンコ業界を見ても、「本家?の売上・シェアやブランドイメージを損ねる(消費者の誤認含めて)場合」に係争になるのであって、どうでも良い場合はふつうは揉めませんね。この辺りはやりだしたらキリがないから。 ちなみに、エンタテインメント業界には柳の下にどじょうが3匹というたとえ話があります。 後発で多少パクリであっても、ヒットに乗っかるのはセオリーですね。それをパクリととるか、あるいは相乗効果で市場が拡大できると考えるか・・・ソーシャルゲームは人の時間を奪うプラットフォーム化してしまっているので、客の奪い合いをどちらかが勝つまでやるしかないかも。
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