- 2012年12月28日 14:29
競合ソーシャルゲームの分析は簡単じゃない
2/2僕は上記のように「くるくる」回すことによって、かなりの攻撃具合に変化が出ると考えている。
解析してコンボを狙うソフトがあるくらいなので、それくらい差がでる。この「技術で差が出ているような出ないような」といった形に見せている(簡単に見えて技術でも差が出る)のがパズドラの上手いところだ。
「練習しないといけない」と思わせると「めんどくさい」と思って離脱する人もいるし、技術差が出ないのであれば「パズル」は不要で、これまでのカードバトルと同じようにクエストボタン連打で済むことになる。「パズル」や「コイン落とし」に組み替えている理由はそこにある・・・・と僕は考える。
「4」の「無課金でプレイできるか」については、プレイスタイルにもよる。1回もゲームオーバーにならずにクリアできるということはなく、古いダンジョンで何回もレベル上げしているかもしれないし、虹色コイン(パズドラだと魔法石)を貰うために毎日ログインしたり、SNS連携したりしているかもしれない。「初級ダンジョンだけで楽しんでいる」かも知れないし「無課金でも上級ダンジョンクリアしたい」と思っているかもしれない。
ドラコイは課金しないときついけど、パズドラは課金しなくても普通に楽しめるし、課金したらしたで楽になって楽しめる。
— Rubystarさん (@Rubystar_drg) 12月 25, 2012
課金しないと積むのは期間限定クエスト。中級、上級、超上級があるが、進化に必要な二体目のモンスターを手に入れるための上級以上が難しくて始めたばっかの人には無理toaru-sipro.com/?p=3562
— 落ち葉さん (@syuh) 12月 27, 2012
ただ、僕と同じように思っている人は間違いなくいる。あらゆるプレイスタイルを想定して、適正なゲームバランスに設定する必要があるということだ。(全員が満足する設定は当然無理で、どこかで切り捨てる必要はある)
「5」の「進化素材を餌にする」については2匹目を配れば良いということではなく、
上記の通り、ベースモンスターに対して色々な進化素材モンスターが必要にしているところに意味がある。進化早見表ができてしまうくらい、進化素材が豊富で、ある程度進化素材は共通化もされている。そのため、進化素材を集めにいく旅が始まるのだ。
そうだなーイベントに行く動機づけは週末の金目的くらいだなー。ドラゴンモンスター以外は進化には同じモンスターは二体あればいいし。toaru-sipro.com/?p=3562
— 落ち葉さん (@syuh) 12月 27, 2012
ドラコイもドラゴンモンスターだけ、同じカード合成じゃない仕様になっている。
チームで「パズドラ式のメリットデメリット、ドラコイ式のメリットデメリット」をディスカッションして、魅力的な進化方法を採用すべきであろう。
まぁ、そんな感じで各社の仕様には様々な意図が込められており、様々な感じ方がある。しっかりとしたインプットを増やして、素敵なアウトプットができた会社が勝ち残ると思います。
何が言いたいのかと言うと、ソシャゲは本当に奥が深いということです。ユーザーからは一見、単純だったり、不便に見える仕様ですら、運営者側には何か意図があったりするのです。
ソシャゲって本当におもしろいよ。これからも凄いスピードで改善が進んで、どんどん進化するでしょう。



