記事

効率って一口に言っても

 要するに、企業が便益を顧客に提供する道は複数ある、というだけのことだと思うわけだが…。

なぜ効率ばかり追求すると利益が減るのか
http://newsbiz.yahoo.co.jp/detail?a=20120715-00010000-president-nb

 短い記事ですが、面白いです。

 で、かつてセブンイレブンなどコンビニ業界が革命的だとされた事例も、現在ゲーム業界でエンジンを利用した効率的な制作技法が素晴らしいと持て囃されている状況も、効率を追求した結果、試行錯誤のできる回数を増やし、結果としてより高い品質を実現できる可能性を拓くので利益を出しやすい、という話になるわけですねえ。

 とりわけゲーム業界を参考にすると、大作ゲームよりもカジュアルで簡便なゲームの市場がおおいに伸びた結果、大金を使うコンソールゲーム市場が急速にシュリンクして、いわゆるゲームにおける「作家性」の重要度が変わってきたのだと言えます。というのも、もともとは牧歌的なパラメーターゲームだったソーシャルゲームが、だんだんと対戦型カードバトルへ移っていくにあたり、先行者は確かにいたんです。でも、その遊び方が収益に貢献すると知れるや、雨後のたけのこのように類似のゲームがサービスインされ、キャッチアップされてオリジナルが埋没してしまうという事例に直結するわけです。
 中には、どうどうとパクりを戦略に据えるコンテンツ屋が出てきてしまう始末で。

 「極めて革新性の強い商品」や「突出したサービスを提供する」のは望ましいとして、ただし結果としてそうであるからといっても、なかなかその道中を見定めるのは大変なことなのではなかろうか。大事なのは試行錯誤をし、これはいけるとなったときに会社のリソースをタイミングよくフォーカスさせられる優秀な経営判断ができるかどうかなんじゃないのかなー、とか思うわけであります。

 まあ、効率もへったくれもないmixiという会社もあるみたいですけどね、我が国には。
 頑張って再建して欲しいです。





あわせて読みたい

「ソーシャルゲーム」の記事一覧へ

トピックス

  1. 一覧を見る

ランキング

  1. 1

    BLOGOSサービス終了のお知らせ

    BLOGOS編集部

    03月31日 16:00

  2. 2

    なぜ日本からは韓国の姿が理解しにくいのか 識者が語る日韓関係の行方

    島村優

    03月31日 15:41

  3. 3

    「いまの正義」だけが語られるネット社会とウェブ言論の未来

    御田寺圭

    03月31日 10:09

  4. 4

    カーオーディオの文化史 〜ドライブミュージックを支えた、技術の結晶たち〜

    速水健朗

    03月30日 16:30

  5. 5

    BLOGOS執筆を通じて垣間見たリーマンショック後10年の企業経営

    大関暁夫

    03月31日 08:27

ログイン

ログインするアカウントをお選びください。
以下のいずれかのアカウントでBLOGOSにログインすることができます。

コメントを書き込むには FacebookID、TwitterID のいずれかで認証を行う必要があります。

※livedoorIDでログインした場合、ご利用できるのはフォロー機能、マイページ機能、支持するボタンのみとなります。